Największa aktualizacja w historii Edengradu stała się faktem. Wprowadziliśmy oraz zmieniliśmy ogromną ilość mechanik gry i choć nie wszystkie będą od razu widoczne dla gracza, to zdecydowanie przyspieszą naszą pracę. Stworzyliśmy podwaliny wielu systemów, dzięki którym nowe łatki będą pojawiać się zdecydowanie szybciej. Zdajemy sobie sprawę, iż wprowadzone z aktualizacją 0.5 nowości będą wymagały balansowania i ciągłej uwagi. Z drugiej strony nie chcemy aby kolejne łatki były poprawkami błędów, więc przygotujcie się na dużą ilość zmian w najbliższym czasie!

 

Nowy interfejs
Odświeżyliśmy wiele fragmentów interfejsu użytkownika takich jak PDA, HUD, czy okno postaci. Wszystko to ma na celu zwiększeniu imersji podczas grania oraz czytelnemu pokazaniu nowości w grze. Wiecej szczegółów znajdziecie w liście zmian aktualizacji 0.5.

 

 

Areny
Wielu z was oczekiwalo porządnego trybu PvP znanego z innych gier. Specjalnie w tym celu stworzyliśmy system instancjonowania lokacji, nowy interfejs oraz ranking. Dzięki temu gracze zyskają możliwość rywalizacji oraz zdobywania najlepszego sprzętu w inny sposób. Testowo wprowadzamy na początku tylko jeden tryb: zdobywanie flagi, jednak dzięki gotowemu systemowi kolejne będą o wiele latwiejsze do wprowadzenia. Czekamy na wasze uwagi i propozycje w tej kwestii.

 

 

Aktywne umiejętności
Czym byłby walki na arenie bez porządnego zestawu umiejętności, którymi możnaby zmiażdżyć (dosłownie) przeciwnika? W 0.5 dodajemy ataki specjalne do broni białych, a w następnych aktualizacjach wprowadzimy kolejne. Każda umiejętność oznacza  nowe mechaniki, animacje i sporo balansowania, a nie chcieliśmy aby gracze musieli czekać na tak ważną zmiane w nieskończoność. Zdecydowaliśmy się wprowadzić aktualizację z taką ilością zmian jakie mieliśmy gotowe.
Walka to nie tylko odcinanie sobie kończyn wielkimi toporami. Pamiętamy o graczach, którzy chcą być inżynierami, chemikami oraz medykami. Specjalnie dla nich stworzymy zestaw nowych umiejętności i gadżetów, dzięki ktorym gra nimi będzie równie ciekawa, co typowymi wojownikami.

 

 

Rozkładanie i naprawa przedmiotów
Praktycznie od pierwszej udostępnionej wersji Edengradu prosiliście nas o taką funkcjonalność. Sami również wiedzieliśmy iż możliwość odzyskiwania materiałów z niepotrzebnych przedmiotów jest czymś oczywistym w post-apokaliptycznym świecie. Dodalismy specjalny warsztat oraz kilka umiejętności w drzewku Przetrwania, co sprawiło że od teraz każdy znaleziony przedmiot będzie miał wartość.
Od teraz gracze nie będą mogli naprawiać przedmiotów u Boba. Aby to zrobić należy udać się do tego samego warsztatu, który jest odpowiedzialny za ich rozkładanie.

 

 

Przebudowanie mapy Lost Highway
Długie czasy podróży między lokacjami są zmorą gier MMO. Mogliśmy to tłumaczyć aspektem „survivalowym” naszej produkcji, jednak woleliśmy zrobić coś co poprawi grywalność. Osada Meriksa została przeniesiona bliżej centrum, pola naftowe otaczają teraz dom Zeusa, a ich miejsce zajęła stacja przeładunkowa (niedostępna do eksploracji). Wieś w centrum mapy została rozbudowana oraz dodano kościół na wzgórzu. Dodano asfaltowe drogi między nowymi lokacjami oraz fabryką, aby ułatwić nawigację. W północno-wschodniej części mapy pojawili się tajemniczy kultyści, którzy będą wyzwaniem dla graczy na wysokim poziomie.

 

 

Nowe funkcjonalności przedmiotów
Do tej pory zbroje cechował wyłącznie pancerz, a bronie obrażenia przez nie zadawane. Takie rozwiązanie oczywiście było tymczasowe i właśnie kompletnie je zmieniliśmy. Przedmioty zyskały wskaźnik jakości, który jest losowo przydzielany podczas ich tworzenia. Definiuje on jakie i ile bonusowych statystyk zyska przedmiot. Dodatkowo niektóre zbroje mogą łączyć się w zestawy, zyskując nowe bonusy.