Edengrad Developer Update #4

21 wrzesień , 2016

Mamy dla Was kolejne wieści z frontu. Przyśpieszamy tempa. Poza technikaliami, o których naturalnie nie wspominamy i szlifami w istniejących już funkcjach, przygotowaliśmy wiele nowości, które z pewnością wzbogacą rozgrywkę.

Blokowanie ciosów

Wspominaliśmy wcześniej o tarczach, które mają umożliwić więcej kombinacji podczas walki. Stworzyliśmy nowy mechanizm blokowania ciosów bronią, który jest podstawą do wprowadzenia tarcz.

screenblock

 

Interfejs

Wciąż nad nim pracujemy, ale już teraz możemy pokazać Wam pierwsze efekty.

Minimapa, która jest świetną pomocą przy realizacji zadań fabularnych. Wyświetlają się na niej kluczowe do wykonania zadań punkty określające lokalizację miejsc, do których mamy się udać, czy stworów które mamy zabić.

minimapa

(Efekt podglądowy, wciąż nad tym pracujemy)

Nowe paski poziomu zdrowia, wytrzymałości, nasycenia i nawodnienia. Prezentują się o niebo lepiej oraz są bardziej czytelne. Ikony, które je reprezentują rytmicznie promieniują w momencie niskiej wartości. W przypadku niskiej słabnącego poziomu zdrowia słychać bicie serca zsynchronizowane z poświatą ikony.

paskistanu

(Efekt podglądowy, wciąż nad tym pracujemy)

Odświeżyliśmy czat, który jest teraz intuicyjny i bardziej czytelny. To samo tyczy się panelu powiadomień, który zaczął grupować takie same powiadomienia.

czat

(Efekt podglądowy, wciąż nad tym pracujemy)

 

Linia fabularna

To nasz AS. Podzieliliśmy zadania na główne i poboczne. Tylko wykonując te pierwsze dowiesz się dlaczego doszło do apokalipsy i jakie skutki za sobą poniosła. Umożliwiliśmy graczom możliwość wyboru i podejmowania fabularnych decyzji, co implikuje w odblokowanie się różnych ścieżek zadań oraz inne nagrody za ich wykonanie.

Wciąż pracujemy nad poszerzeniem ilości zadań.

 

screenpe5

 

Grafika

To największa zmiana jaką możecie zauważyć. W ekipie żartowaliśmy, że ktoś przypadkiem zmienił ustawienia z LOW na ULTRA. Grafika w Edengradzie w końcu nabiera kolorów. Z resztą, sami zobaczcie. Poniżej kilka porównań. Efekt ulegnie jeszcze kilku zmianom, ale już teraz wygląda to bajecznie!

 

 

 

 

Udźwiękowienie

 

Ponadto…

 

Obserwujcie nas na Instagramie – tam zamieszczamy więcej informacji z życia teamu oraz dowiecie się nad czym aktualnie pracujemy 🙂

  • Super to wygląda, ja chce w to zagrać. Można już w to grać?

  • tiger

    hehe … nałożenie filtrów i dodanie blura i nic po za tym.. i niby wielka poprawa w grafice ehhh … zabierzcie się za animacje bo ona jest straszna :D:D postac chodzi jak by się posrała… do tego dźwięk też strasznie marnie … na to zacznijcie inwestować pieniądze … wmawianie ze grafike poprawiliście po dodaniu blura i nasycenie kolorów jest słabe a tak można wywnioskować po tym wpisie „W ekipie żartowaliśmy, że ktoś przypadkiem zmienił ustawienia z LOW na ULTRA”

    • Zapraszam do zapoznania się z innymi newsami. Animacje poprawiliśmy diametralnie, dźwięki tak samo 🙂

  • php

    Jeśli mam być szczery, to nieco bardziej przypada mi do gustu grafika „before” 😉 Bardziej klimatyczna, mniej dziwnej niebieskiej mgły. Roślinność mogłaby za to wyglądać lepiej (i w „before” i w „after”).