RoadMap

10 lipiec , 2017

Najbliższa przyszłość

Nowości które pojawią się w najbliższych (2-3) aktualizacjach

 

Mapa Phoenix Suburbs i zadania na niej
(lokacje/przeciwnicy/zadania)
Mapa podzielona jest na dwa obszary. Trawiaste równiny ze stadami bizonów oraz dominującą nad krajobrazem fabryką ze stacją przeładunkową przypominają połączenie poprzednich map w suchym klimacie Arizony. Położone w niecce przedmieścia, to miejsce dotąd niespotykane w grze, w którym aż roi się od przedmiotów do zebrania i groźnych przeciwników. Mapę wyróżnia ilość detali jakie zostały użyte do zapełnienia wąskich ulic oraz budynków. Udostępnione zostaną także kanały pod miastem, które będą stanowiły osobną lokację.

 

Kontynuacja wątku schronu na mapach Yuma, Oak Creek Canyon oraz Phoenix Suburbs
(lokacje/przeciwnicy/zadania)
Nowe zadania na tych mapach dotyczyć będą głównie organizacji W.A.R.P. lecz pojawi się również wiele nowych wątków pobocznych. Przykładem będzie postać historyka, dzięki której poznamy wiele interesujących faktów dotyczących uniwersum Edengradu.

 

Wątek średniowiecznego miasteczka na mapie Walnut Canyon
(lokacje/przeciwnicy/zadania)
Fabuła tam ukazana jest odejściem od głównego wątku, ale zadania które pozornie mogą wydawać się oderwane od postapokaliptycznej rzeczywistości(przynajmniej niektóre) prowadzą do zaskakującego finału.

 

System aktywnych umiejętności walki (Ukończone)
(mechanika (zmiany/nowości)/przedmioty/drzewka talentów)
Umiejętności aktywne to ciężki jednak bardzo ważny temat. Od nich zależna będzie grywalność w prawie każdym aspekcie gry. Dodanie ich zupełnie zmieni walkę, a co za tym idzie będzie wymagać balansu na wielu płaszczyznach. Naszym celem jest połączenie klasycznych umiejętności znanych z innych mmo, nie tracąc przy tym realizmu rozgrywki wymaganego przez gatunek post-apo.

 

Pasywne umiejętności do drzewka rozwoju postaci
(mechanika (zmiany/nowości))
Wraz z wydawaniem punktów umiejętności w drzewku rozwoju, postać gracza rozwijała się, jednak były to tylko drobne ulepszenia, których gracz aż tak bardzo nie odczuwał. Dodanie na końcach każdej gałęzi potężnych umiejętności pasywnych będzie nie tylko zauważalne, ale zmieni styl rozgrywki zależnie od obranego kierunku.

 

Areny pve i pvp
(mechanika (zmiany/nowości))
PvP podzieliliśmy na dwie osobne kategorie. Pierwsza, która dotyczy aktywności miast i organizacji oraz druga skupiająca pojedynczych graczy. Ci ostatni otrzymają nie tylko możliwość walki 1v1, ale również szereg aktywności sprawdzających umiejętności. Areny PvE skupią się na początku na formule niekończących się fal przeciwników, lecz w przyszłości planujemy dodać kolejne tryby, również grupowe.

 

Targowiska (Ukończone)
(mechanika (zmiany/nowości))
Mechanizm wymiany towarów został podzielony na targowiska i bezpośredni handel między graczami. Ta pierwsza opcja umożliwi wystawianie swoich przedmiotów na sprzedaż i rozwinie ekonomię w grze.

 

Naprawa/odzyskiwanie materiałów z przedmiotów (Ukończone)
(mechanika (zmiany/nowości)/przedmioty/drzewka talentów)
Tymczasowa opcja naprawy u Boba zostanie wyłączona, a w jej miejsce gracze otrzymają umiejętności w kilku drzewkach. Każdy gracz będzie mógł naprawiać swoje przedmioty, jednak tylko wykwalifikowany rzemieślnik zrobi to dobrze i tanio.

 

System równowagi (Ukończone)
(mechanika (zmiany/nowości))
System równowagi postaci sprawi, że gracze będą musieli nieco bardziej uważać i przemyśleć swoje akcje. Każdy ruch i atak gracza będzie miała wpływ na wskaźnik balansu jego oraz przeciwnika. Przewrócenie innego gracza podczas starcia nie będzie łatwe, lecz bardzo ważne aby odnieść zwycięstwo. Pojawią się umiejętności służące tylko do tego, aby sprowadzić przeciwnika do parteru jak np.: kopnięcie.

 

Nowy system rolnictwa (Ukończone)
(mechanika (zmiany/nowości)/przedmioty/drzewka talentów)
Rolnictwo będzie pierwszą profesją, która przejdzie proces odświeżenia. Proces dbania o rośliny zostanie rozbudowany do stopnia znanego z gier farmerskich w związku z czym stanie się swojego rodzaju grą w grze. Stworzone zostaną nowe, dokładniejsze modele roślin uprawnych, których hodowla będzie teraz opłacalna przez nadchodzące zmiany w gotowaniu.

 

Nowe okno rzemiosła
(grafika/UI)
Nowe przejrzyste okno posiadające zaawansowane opcje sortowania, wyszukiwarkę oraz pokazujące ilość posiadanych surowców.

 

Nowy główny HUD (Ukończone)
(grafika/UI)
Nowy design HUDa połączy wprowadzone na przestrzeni ostatnich łatek nowości, a dodatkowo uwydatni pożądane przez graczy informacje nie zakrywając zbyt dużego obszaru ekranu.

 

Dziennik zadań (Ukończone)
(grafika/UI)
Okno będzie zawierało wszystkie zadania, które są wykonane lub przyjęte przez gracza. Dziennik będzie zawierał dodatkowe opisy oraz grafiki, których nie było w dialogach.

 

Lista i ranking organizacji (Ukończone)
(grafika/UI)
Zostanie zaimplementowane nowe okno, które pozwoli nam odnaleźć poszukiwaną organizację, a także wyświetlać wszystkie istniejące w oparciu o filtry.

 

Odświeżone mapy lokacji
(grafika/UI)
Odświeżony zostanie zarówno sam interfejs mapy lokacji jak i poszczególne grafiki map, tak by były bardziej czytelne.

 

Statystyki do broni i zbroi (Ukończone)
(przedmioty/drzewka talentów)
Sprzęt zyska system jakości i statystyki znane z ekranu rozwoju postaci. Ma to na celu zróżnicowanie ekwipunku i poszukiwanie tych części, których statystyki najbardziej odpowiadają stylowi naszej gry. W związku z powyższym zyska również rzemiosło.

Dalsza przyszłość

Nowości które pojawią się gdy wprowadzimy zmiany z kategorii powyżej

 

Testowy sezon pvp, rankingi, nagrody
(mechanika (zmiany/nowości))
PvP jest równie ważną częścią gry co PvE, jednak jej odpowiednie zaimplementowanie jest o wiele trudniejsze. Wprowadzenie wojen miast utwierdziło nas w przekonaniu, że musimy dalej rozwijać ten aspekt rozgrywki. Same walki nie przyniosłyby jednak zainteresowania na dłuższą metę jeśli nie dawałyby odpowiednich nagród. Niektórym graczom nie zależy na najwyższej jakości ekwipunku czy nowych skórkach. Dla nich wprowadzimy rankingi pvp.

 

Wspinaczka
(mechanika (zmiany/nowości))
Gracz zyska możliwość chwytania się krawędzi obiektów i wspinania po nich. W przyszłości mogą pojawić się również opcje przechodzenia przez szczeliny jak i automatyczne przeskoki przez niższe przeszkody.

 

Nurkowanie
(mechanika (zmiany/nowości))
Gracz będzie mógł pływać pod wodą, co zwiększy możliwości rozwoju poziomów i dodania na nich ukrytych elementów w postaci skrzynek, zatopionych wraków czy jaskiń.

 

Handel pomiędzy graczami
(mechanika (zmiany/nowości))
Jest to bardzo ważna i potrzebna dla graczy funkcja, która będzie uzupełnieniem targowisk. Umożliwi wymiany daleko od miast ale przede wszystkim pominięcie podatków.

 

Bronie specjalne
(mechanika (zmiany/nowości)/przedmioty/drzewka talentów)
Bronie z unikatowym zachowaniem i mechanikami. Dla przykładu wiertło zakładane na rękę czy minigun będą się rozkręcać i wydawać indywidualne dźwięki podczas ataków.

 

Rozbudowanie drzewka pierwszej pomocy
(mechanika (zmiany/nowości)/przedmioty/drzewka talentów)
Pierwsza pomoc to na razie wyłącznie możliwość tworzenia podstawowych przedmiotów medycznych. W przyszłości zostanie wzbogacona o wiele umiejętności rozbudowujących funkcję dedykowanego medyka. Dodatkowo urządzenia wytwarzane w inżynierii będą mogły być stosowane przez doświadczonych graczy jako zaawansowane metody leczenia.

 

Rozbudowanie drzewka inżynierii
(mechanika (zmiany/nowości)/przedmioty/drzewka talentów)
Inżynieria to najbardziej zaniedbane drzewko w grze. Planujemy rozbudować je w dwóch kierunkach. Pierwszy to tworzenie materiałów potrzebnych w innych profesjach, drugi to rozwój zdolności bojowych gracza poprzez korzystanie z zaawansowanej broni i ulepszeń pancerza.

 

Rozbudowanie drzewka chemii
(mechanika (zmiany/nowości)/przedmioty/drzewka talentów)
Drzewko rozwinie się o gałąź wytwarzania gazów leczniczych do pierwszej pomocy, ale także trujących posiadających różne skutki uboczne. Dodatkowo planujemy różnego rodzaju wspomagacze i stymulanty.

 

Nowy rozbudowany system mobów, z usprawnionym poruszaniem, animowaniem i zachowaniami stadnymi
(mechanika (zmiany/nowości)/lokacje/przeciwnicy/zadania)
Nowy system dla mobów i postaci niezależnych w grze. Usprawnione zostanie szukanie ścieżek i poprawiona nawigacja po nich, co pozwoli m.in na wprowadzenie zachowań stadnych przeciwników. Drapieżniki będą czasami podróżować po lokacjach poszukując słabszych stworzeń. Pojawią się nowe zachowania bojowe dla przeciwników urozmaicające walkę i dodające jej dynamizmu. Niedługo po tym system będzie wdrożony również dla postaci niezależnych, które będą posiadały swój harmonogram dnia.

 

Eventy/zrzuty zaopatrzenia
(mechanika (zmiany/nowości)/lokacje/przeciwnicy/zadania)
Chcemy aby świat Edengradu był dynamiczny i nawet niskopoziomowe mapy oferowały coś co sprawi, że doświadczeni gracze będą na nie wracali. System dynamicznie pojawiających się wydarzeń i zrzutów zaopatrzenia nie tylko wzbogaci świat, ale też doda kolejne miejsca do współzawodnictwa pomiędzy organizacjami.

 

Podział drzewek talentów na podkategorie, zaawansowana wyszukiwarka talentów
(przedmioty/drzewka talentów/grafika/UI)
Drzewka z każdą kolejną aktualizacją się rozrastają i stają nieczytelne. Ich podział na kategorie sprawi, że gracz łatwiej znajdzie to, czego szukał.

 

Nowy interfejs trybu budowania
(grafika/UI)
Tryb budowania zyska interfejs ułatwiający dostęp zarówno do wszystkich potrzebnych przedmiotów jak i akcji. Dodatkowo zostanie poprawiona praca kamery.

 

Asynchroniczne wczytywanie map w czasie rzeczywistym
(optymalizacja)
Ładowanie map zaplanowanymi fragmentami w osobnych wątkach, tak aby nie wczytywały się fragmenty niewidoczne dla gracza. Poziomy wczytywać będą się szybciej, zajmując przy tym mniej pamięci i zwiększając liczbę klatek na sekundę.

Odległa przyszłość

Odległe pomysły na przyszłość (lista może ulec zmianie)

 

Różne typy amunicji i modyfikacje do broni
(mechanika (zmiany/nowości))
Zadawane obrażenia i ich typ przypisane zostaną do amunicji. Każda broń zyska kilka jej typów jak np.: pociski odłamkowe do strzelby czy zatrute bełty do kuszy. Dodatkowo pojawią się modyfikacje takie jak lunety zwiększające zasięg czy granatniki podczepiane pod karabin i dodające nowy tryb ataku.

 

Przebudowany system budowania
(mechanika (zmiany/nowości))
System budowania umożliwiający wprowadzenie nowych, nieco bardziej zaawansowanych mechanik wraz z odświeżonym sposobem stawiania budowli. System umożliwi wznoszenie struktur na nierównym terenie, ułatwi rozmieszczanie obiektów, doda nowe jak np. skośne ściany i dachy. Zostanie dodany system stabilności konstrukcji – nie będzie można wznieść budowli wiszących w powietrzu. Dodatkowo wykrywane będą pomieszczenia i określana ich wielkość, by utworzyć w ich miejscu strefy pogłosu pomieszczenia, nadać dynamiczną gradację kolorów oraz być może sferę odbić światła (reflection probe).

 

Konie i pojazdy
(mechanika (zmiany/nowości))
Dodanie nowych mechanik, dzięki którym przyspieszymy czas podróży po lokacjach. Kierując danym środkiem lokomocji być może będzie można atakować bronią jednoręczną.

 

Maszyny oblężnicze
(mechanika (zmiany/nowości))
Implementacja metod synchronizujących działania mechanizmów oblężniczych na kliencie i serwerze, by były ze sobą zgodne.

 

Minigry podczas wykonywania prac
(mechanika (zmiany/nowości))
Do każdej wykonywanej w grze pracy (np.:ścinanie drzewa, wydobywanie kamienia, nabieranie wody) zostanie zaimplementowana prosta zręcznościowa mini gra, w której nie trzeba będzie brać udziału, jednak jej ukończenie przyśpieszy znacząco daną czynność.

 

Finishery
(mechanika (zmiany/nowości))
Specjalne animacje losowo dobierane, gdy zadajemy przeciwnikowi ostatni, śmiertelny cios.

 

Hodowla zwierząt
(mechanika (zmiany/nowości)/przedmioty/drzewka talentów)
Możliwość hodowania zwierząt w swoich miastach oraz przypisywanie petów, czyli mobów o różnym przeznaczeniu w zależności od gatunku. Niektóre będą pomagały w walce, inne przenosiły towary, a kolejne posłużą jako środek lokomocji.

 

Poprawa proporcji postaci
(grafika/UI)
Obecne proporcje nie są idealne, co powoduje wiele problemów wizualnych. Poprawa postaci obejmie również wszystkie zestawy zbroi.

 

Tryb dnia i nocy
(mechanika (zmiany/nowości)/grafika/UI)
Tryb dnia i nocy wprowadzi dodatkowe mechaniki do funkcjonowania świata zarówno dla graczy jak i mobów oraz npc. Te ostatnie zyskają rutyny nie będę obecne tylko w jednym miejscu.

 

Warunki pogodowe
(grafika/mechanika)

Warunki Pogodowe nadadzą dynamizmu światu. Pojawią się wichury, przelotne deszcze, burze, upały czy dni zamglone, które nie będą wpływać tylko na aspekty wizualne ale też rozgrywkę. W każdej lokacji w świecie gry będą mogły występować lekko odmienne warunki niż na pozostałych. Te elementy wpłyną na zachowania mobów oraz npc.